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[综合类] 假想文字游戏:养成类:三国少年

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发表于 2012-9-25 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 九浪 于 2012-9-25 16:33 编辑

本游戏适应6-20人,玩家以文字形式发送指令给GM,由GM做出判决后进行公告
一个回合为一个星期左右。本文最后有指令样本。
游戏前需先报名,自己设定姓名,以及将来子女的姓名,然后由GM给出子女人数和数值能力
所有数据确定后开始游戏
(是不是发到休闲趣闻比较好http://bbs.jy510.com/forum.php?mod=viewthread&tid=297055&extra=)

【一】游戏背景
各路诸侯讨伐董卓,消息传导桃源村,原本静寂的乡村终于开始蠢蠢欲动。

玩家扮演父辈角色,所要做的,就是悉心培养每一个下一代,对他们的能力,抱负,世界观均产生影响,以决定他们会投奔哪个势力,真正上战场的,是玩家们的儿子,侄子,从子,义子甚至孙子辈(总之就是晚辈),然后在某个清晨或者黎明,在家听着从远方传回来的捷报(也可能是噩耗)。

【二】玩家子女的数量和人物设定
玩家报名后,将随机获得一定数量的儿女,数量,性别随机。一般为2-4人。一般来说,子女数量越少,其能力越强。若在GM给出初始的子女资料不满意后,玩家有权利申请更换数据。(数量不会变化)。更换后的子女,有一部分将变为从子,侄子或者义子。其对玩家的忠诚度也会降低。

变更后的数据不再变化,玩家也不能要求变回之前的数据。当确定数值后,玩家可以为每个子女起名字,限2-3个汉字。要求不能有敏感词。

【三】人物属性:
【统帅】 人物统帅部队作战时的能力。此数值越高,越有希望担当将官。
【力量】 人物的力气,造成的伤害度。力气越大,越能拿起威力强劲的武器。
【谋略】 人物使用智谋的能力。数值越高,越容易想出奇谋制胜
【武艺】 人物武技,使用兵器的打斗能力。武艺越高,越易击中对手,也易闪避对手进攻。
【学识】 人物从小所读书籍的积累。数值越高,读过的诗书越多,阅历也就越丰富。
【骑术】 人物驾驭坐骑的能力。骑术越高,骑马单挑时,越有信心和把握。
【弓射】 人物使用弓箭的能力。数值越高,射出的箭越精准。

人物的喜好
【女色】: 对美貌的女子容易动心,且愿意为之抛弃一切。
【俊男】: 对俊朗的男子一见倾心。
【皇权】: 窥觊皇帝的宝座,并将之视为自己的奋斗目标。
【宝物】: 对天下的宝物情有独钟,致力于搜集各种宝物。
【金钱】: 只爱金钱,把金钱看的比其他任何东西都要重要。
【功业】: 一心建功立业,辅佐明君。
【苍生】: 以拯救天下黎明苍生为己任。对功名利禄均视如粪土。
【其他】: 根据玩家的培养产生其他喜好

人物的天赋
【强壮】  在力量和武艺方面,有较高的成长率。
【普通】  适宜均衡发展。
【聪颖】  在谋虑和学识方面,有较高的成长率。
【怪异】 由特定情况下产生,某项能力有非常高的成长率

【四】游戏规则:
1回合开始,玩家长子(女)皆为10岁,次子(女)9岁,以此递减
2每4回合初可收养义子(女)一名(最多收养3名),6回合后子女成年即可从军投靠各大势力,16回合后可出现孙辈
3玩家子女最多培养到20岁,20岁以后仍旧不让其出仕,则有可能发生抑郁至死等不可测事件。
4玩家所有子女(包括孙辈)死亡,则角色灭亡,玩家子女中有获得一品高官者(或称王者)衣锦还乡,则游戏结束。
5每一回合为一年,每一回合可分为四个季度,每一季度可就某一项能力进行培养(不可同时进行两相以上)
6亲子亲孙忠臣度为100,侄子为80,义子为70,某些事件可能会降低子女的忠臣度,忠臣度低于50,则可能会出现子女叛亲之举动出现。
7子女单项能力普通培养最高可达9,且数值越高,越难往上培养。有时可能会有突发事件,恰当应对者可能会大幅度提高某项能力值。某些突发事件或者特殊宝物,可增加玩家子女能力值,此不受普通培养最高可达9的限制
8玩家子女间可义结金兰,结义兄弟(姐妹)同时投靠某势力,可增加其存活率。
9玩家子女间也可相互针对,但不可致人重伤、致残或致命,否则会有不可预料之惩罚发生。玩家子女出现致命,则该子女死亡;致残则某些能力值永久性降低;重伤则某些能力值一段事件内大幅下降;但塞翁失马焉知非福……
10未成年前参军,可能会加大死亡概率,但岁数越小,玩家子女得到某些武将的青睐之可能越大;
11玩家子女获得某武将特殊能力传授,则此能力亦可传授给孙辈一名(限一名,且不可传授给同辈)
12玩家子女在某势力立功,玩家可能会得到该势力赏赐,也可能玩家获得某个称号,使得该玩家更容易提升子女某项属性
13玩家可书信已投靠各势力的子女进行建设性提议,指导其在各势力的所为(子女未必会接受)

【五】其他说明:
1玩家子女能力的增加多少,根据玩家指令判断,通常情况下增加1点左右,特殊情况下可能增加2-3点,玩家1-4点很容易增长,5-7点有点难度,8-9点很有难度。
2玩家无指令者,默认玩家子女放假休息,玩家子女有可能自行行动,发生不可测事件。
3玩家指令越详细,对于突发情况准备越充分,获得能力加成增大的可能性越高。


第一回合属性:
姓名  统帅 力量 谋略 武艺 学识 骑术 弓射 喜好  天赋
张三: 3    2    3    0    0    0    0         普通   
李四: 2    4    2    0    0    0    0         强壮   
王五: 2    2    4    0    0    0    0         聪颖  
赵六   3    3    2    0    0    0    0         普通

培养成材后属性:
姓名  统帅 力量 谋略 武艺 学识 骑术 弓射 喜好  天赋
张三: 9    6    5    6    6    7    1   皇权  普通   (统帅型 总40,培养32点
李四: 6    9    1    9    1    7    8   女色  强壮   (武将型 总41,培养33点
王五: 3    3    9    3    9    6    1   苍生  聪颖   (谋士型 总34,培养26点
赵六   7    7    7    6    6    7    6   功业  普通   (均衡型 总44,培养36点


第一回合玩家指令例:
张三
第一季度:学习弓箭               (+弓射)
第二季度:各项体能训练           (+力量)
第三季度:学习武艺               (+武艺)
第四季度:纠结其他小孩子欺负王五 (结果+统帅)

李四
……
……
……
……

王五
第一季度:阅读四书,使之倒背如流……(省略200字)(+学识)
第二季度:学习孙子兵法,进行兵棋推演……(省略400字)(+谋略)
第三季度:学习骑马,培养和马的感情……(省略300字)(+骑术)
第四季度:伙同兄弟,躲避欺负,设计恶作剧作弄张三(省略1000字)(+谋略)   

判决结果:张三由于指令简单,个能力加1,由于被王五料中,欺负反被恶作剧
           +1统帅,+1力量,+1武艺,+1弓射
          王五由于指令详细,并有针对性指令,使张三受挫
          +2学识。+4谋略,+2骑术

该判绝仅供参考,若由于其他孩子的不可测指令,使得张三集结孩子的事情告吹,则张三不加统帅,若由于张三提前欺负王五,王五虽然有恶作剧进行报复,但谋略加成就没有那么高了。再加上参考人物原有数值已经很高达如7-9阶段,则所增加的数值也会变化。


发表于 2012-9-25 16:53 | 显示全部楼层
九浪从小说转战到游戏了{:soso_e179:}牛人
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发表于 2012-9-26 07:12 | 显示全部楼层
对游戏一窍不通
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发表于 2012-9-26 10:02 | 显示全部楼层
看起来挺复杂
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 楼主| 发表于 2012-9-26 10:08 | 显示全部楼层
小飞机 发表于 2012-9-26 10:02
看起来挺复杂

玩游戏的,我们有一个假想游戏网和Q群,里面都是假想文字游戏的人
其实玩起来不错,适合喜欢笔头上写写的人,就自己写一点指令发给GM,让你的“子女”学习各种技能
其他的都是GM来判断了
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发表于 2012-9-26 10:10 | 显示全部楼层
九浪 发表于 2012-9-26 10:08
玩游戏的,我们有一个假想游戏网和Q群,里面都是假想文字游戏的人
其实玩起来不错,适合喜欢笔头上写写的 ...

这个要求还挺高的
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 楼主| 发表于 2012-9-26 10:13 | 显示全部楼层
这个算简单的了,以前玩的三国讨伐董卓的战略,那个才叫喜感惊险呢!

三国讨董判决摘录:

“曹孟德借头饰过
曹孟德揽韩白之奇策,兵临潼关,实取荆襄,遂令诸军星夜南下,径奔新野。夏侯渊督洛阳军一路无话,入城歇马,操亲统三军,兼行十日,方过宛城,大怒,唤诸将至,骂曰:“尔等怠慢军令,十日未至新野,皆当斩!”诸将闻言,涕泪告曰:“我等昼夜兼程,未敢懈怠,实无罪!”操怒曰:“既兼程而进,何新野不至?”遂唤行军向导。向导默然良久,告曰:“实非诸将之过,主公计程短三百里也。”众将闻之,无不嗟怨,皆以为主公欺众。操愍然,遂令散帐,乃密召向导入曰:“吾欲问汝借一物,以压众心,汝必勿吝。”向导曰:“主公欲用何物?”操曰:“欲借汝头以示众耳。”向导大惊曰:“某实无罪!”操曰:“吾亦知汝无罪,但不杀汝,军必变矣。汝死后,汝妻子吾自养之,汝勿虑也。”向导再欲言时,操早呼刀斧手推出门外,一刀斩讫,悬头高竿,出榜晓示曰:“向导慢军,计程失责,谨按军法。”于是众怨始解。 ”

“说董太师运筹关中,志在河北,遂令徐荣为大将,李儒为军师,张辽、华雄、杨任为副将,吉平为医师随军,尽起潼关兵马,行水路,往太原而去。

时太原空虚,曹孟德复命曹昂领蓟县新卒驰援。未料兵行半途,有军令至,言有贼于蓟县揭竿而起,城中危急,令曹昂领兵相救。昂大惊,急令回军。行数十里,心中疑惑,复命三军望太原进发,未及,军令又至,如是者三。曹昂虽未尽信,踌躇反复,三军狐疑,日行不过三十里。

按下曹昂不表,徐荣等已至太原城下,乃舍舟登岸,偃旗息鼓,令张辽率精锐发地道入城。至夜,于城门举火,里应外合,大军一拥而入。曹军猝不及防,城中大乱,曹洪等慌披衣而起,领兵巷战,奈何千数堪用新军,如何抵得八千虎狼之众?须臾兵溃,曹纯路遇张辽战二十合,被辽手起一刀,斩于马下,曹洪冲突不出,拔剑自刎,曹休、曹真皆被擒拿,荀谌于阵前请降,卓军遂有太原。

曹洪既败,李儒探得曹昂将至,遂令大开四门,众军皆着曹军服饰,诓曹昂入城。昂不虞有他,径入太原,忽听金鼓大作,伏兵四起,一将飞马而出,刀起处,斩曹昂落马,众视之,华雄也。雄枭了曹昂首级,遍示三军,曹军亡魂丧胆,四散奔逃,太原乃定。

是役,曹操军损失堪用骑兵一千,新兵四千逃散,曹洪自尽、曹昂、曹纯被斩,曹真、曹休被擒,辎重皆归董卓。”

玩家扮演君主,指挥武将,由于玩家指令不同导致的结果导致各种剧情发生,那个才叫惊险刺激。
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 楼主| 发表于 2012-9-26 10:15 | 显示全部楼层
太原之战,文字游戏(董卓)指令摘录:

一:太原之战
【潼关徐荣、吉平、李儒、杨任、张辽、华雄/步8000能战/米64000】
以徐荣统帅,张辽华雄杨任大将,李儒军师,吉平医官,远拆侯,从潼关逆水星夜潜行往太原,探刘曹动向,若蓟县有兵运来,即间隔三道“假曹军令”缓其行军

李儒激励:斩曹氏头颅者,赏千钱
统9徐荣调度所有战事
吉平医治伤员减少伤亡

若探得太原有刘备军协防或往太原运动,于河西【隐蔽】扎营

【若无刘备军】:
若探得渡口有埋伏,以渡船为依,火箭射之强行登陆,上岸杨任中军方圆,
张辽华雄各领两千人两翼锋矢突袭
若路上或太原城外有埋伏,排雁行火箭射透后,全军锋矢突袭

【隐蔽行踪到太原后】
速掘地道通往城中(如被敌发现,堵住速退),张辽领1K人地道入城为内应
李儒遣士扮强盗掠夺城外村庄,潜行至城下放火,诱太原城中出战
若敌出,华雄杨任各3K左右锋矢夹击,徐荣千人在后调度策应。
若敌不理,全军趁火突袭城门,城内张辽里应外合。捕敌武将,反抗即杀

破城后穿曹服插曹旗城内埋伏,诱【迟到】蓟县军入城,关城门屠之。
若蓟县军不入城,杨任华雄各领3K,左右两翼雁行射之,张辽领2K步,常山蛇阵绕敌后方,合围之势成,则三军锋矢夹击

所有战斗结束后,搜库钱粮,毁太原农商城防,散粮10W于民,免税徭役,【城西十里隐藏驻扎】

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发表于 2012-9-26 12:15 | 显示全部楼层
有才的九浪啊。。。。
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